一起看看美国少儿编程的成长史

  相比中国而言,美国少儿编程市场走得更快,分为初创期、成长期和成熟期,下面一起来看看美国少儿编程的成长史。

一起看看美国少儿编程的成长史

  初创期(1967年-1998年):

  美国少儿编程行业成长可追溯到六十年前。1967年,由SeymourPapert主导的多位MIT计算机学家,打造了第一套专为儿童计划的计算机语言——Logo。儿童经由过程编写Logo代码来节制机械人乌龟在地面上的行为。这在开始的编程教育中是重大的里程碑——儿童第一次可以经由过程边玩、边写代码的方法创造出内容。同时,也让教学界看到了机械人编程能培育儿童自己思考、逻辑推理的才能。跟着Logo的呈现,Tortis乌龟机械人和MIT计划出的TangibleProgrammingBricks接踵被开辟,但多半产物仍停留在实验室阶段。

  成长期(1998年-2013年):

  跟着美国家庭在教学领域更大力度的投入,玩具巨商看到了少儿编程范畴的商机。在1998年,乐高推出了Mindstorms系列机械人,机械人编程从实验室走入了民众买家。在之后的十多年,机械人编程一直是美国少儿进修编程的重要方法。在2012年,Ozobot和RoboLink接踵推出机械人编程玩具,开辟了硬件的市场。

  成熟期(2013年至今):

  跟着移动互联网的疾速成长,美国少儿编程行业进入了成熟期。iPad和智能手机的遍及,让千禧一代的认知产生转变。从失业角度来看,美国失业市场对软件工程师的需要有迸发性的增加,意味着进修编程在职业成长上有更多的机遇,家长和教导学者都逐渐意想到进修编程的重要性。由此,美国从硬件的机械人编程期间,步入了软件的图形化编程期间。

  2013年,MIT计划了新的Scratch模块化编程说话后,市场上呈现五花八门的少儿编程培训机构。今朝,各种少儿编程教授教养产物也渐渐走向更细化的范畴,如2013年创建的Tynker和CodeMonkey,主攻线上游戏编程教授教养;2014年诞生的CodeSpark,专一低龄段儿童;2015年创建的VidCode,锁定线下教导机构等等。

一起看看美国少儿编程的成长史

  联合宏观上美国市场的GDP总值和教导收入,来看少儿编程的三个成长阶段:

  初创期:此阶段美国市场的教导收入仅占整体GDP的3%,花费者对教导类产物的付费志愿有所节制。再者,方才在MIT实验室开辟进去的编程玩具未商业化,客单价高,无奈普遍遍及,是以行业处于一个漫长的成长阶段。

  成长期:跟着经济的增速成长,美国家庭对儿童的教导也加倍看重,教导类花费在少儿编程财产的成长期到达新的顶峰,占美国整体GDP的约5%。宏观经济的疾速成长和教导收入的增大让乐高级玩具巨擘嗅到了商机,涌现出如乐高、Ozobot和RoboLink这种的公司。

  成熟期:在2013年后,美国教导收入在GDP中的占比固然坚持在5%-6%的区间,GDP的增加意味着花费者对付教导收入有着强大的付费志愿和付费才能。少儿编程步入成熟期,各细分范畴均有优良的公司呈现。

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